Dal 22 settembre SimCity Creator per Nintendo DS

Agosto 28th, 2008 by admin

Anche se molti sono i videogiocatori che non aspettano altro di sferrare calci e pugni ai propri nemici virtuali, di assassinare un temibile agente segreto e sventare un piano minuziosamente progettato nei panni di una spia misteriosa oppure di rubare un auto e farsi un giro per la città fedelmente ricostruita con i pixel, c’è ancora una fetta di pubblico videoludico che ama invece il genere gestionale rinunciando a volte all’azione pura.

Negli anni si è contraddistinto per la sua altissima tecnica e per il grande senso di soddisfazione e divertimento poteva garantire una partita, la serie di Sim City, la vera mamma di quella che poi è diventata col tempo la straordinaria serie di The Sims che tutti noi abbiamo provato almeno una volta su PC o su console. La storica serie come vi abbiamo già accennato arriverà su Wii ma transiterà anche sulle console portatili grazie al Nintendo DS.


Ci troveremo davanti ad un titolo nuovo di zecca chiamato SimCity Creator esattamente come la controparte casalinga e ci metteremo ancora una volta nei panni del sindaco di una fantomatica città, con il compito di ampliarla e farla prosperare soddisfacendo così le esigenze dei cittadini e facendo attenzione a seguire le soluzioni più adatte al nostro caso districandoci tra costi e ricavi di varia natura.

Nel gioco avremo la possibilità di gestire città appartenenti a varie epoche storiche, infatti non solo potremo gestire una cittadina facendola crescere nei nostri giorni con tutti problemi del caso, ma potremo anche scegliere di fondare una cittadina proiettandola indietro nel tempo quando ancora non c’erano spese di elettricità ed impianti idraulici ma piuttosto era importante avere una fattoria e gestire il sostentamento cittadini con agricoltura e pastorizia. Il gioco arriverà il 22 settembre.

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Torna Naruto su Wii con Clash of the Ninja Revolution 2

Agosto 28th, 2008 by admin

C’era una volta Dragonball, un manga giapponese che pian piano grazie ad un’adrenalinica storia fatta di combattimento, tornei e profondi rapporti tra i numerosi personaggi che man mano si sono avvicendati nella narrazione è riuscito ad entrare nel cuor dei fan e a diventare un termine di paragone per i prodotti nati successivamente. Ora che la serie si è ormai conclusa sia in versione cartacea che animata, era ora che arrivasse un successore.

E se molti considerano la storia di Goku ancora ineguagliabile, un grande successo forse quasi paragonabile a quello di Dragonball, lo sta ricevendo Naruto, un simpatico ragazzo impegnato a diventare un ninja, anche se non si tratta del classico omino silenzioso in tutina nera, bensì di un giovanotto frizzante e spassoso con un completo arancione ben più visibile della classica tenuta da ninja con la quale passare inosservato.


Più volte Naruto è stato ospitato su console con le sue avventure, compresa la Wii e proprio sulla console Nintendo si appresta a tornare grazie a Clash of the Ninja Revolution 2, un divertente picchiaduro che ci metterà a disposizione praticamente tutti i personaggi che abbiamo incontrando leggendo o seguendo in tv le avventure del giovane futuro ninja. Il cast che comporrà i lottatori selezionabili è di ben 35 personaggi di cui alcuni completamente inediti.

Sarà possibile selezionare anche Yugao Uzuki e molti altri protagonisti ricorrenti della serie animata e del manga. Molte le modalità presenti che ampliano la classica modalità uno contro uno con la possibilità di selezionare un gruppo di combattenti ed affrontarsi in un tag-team cambiando personaggio in campo e sfruttando quel preciso momento per mettere a segno una combo devastante. Niente di particolarmente nuovo sotto al sole, ma i fan di Naruto e dei bei picchiaduro saranno soddisfatti.

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Wii, i 5 giochi per le altre piattaforme che più vorremmo vedere sulla console Nintendo

Agosto 28th, 2008 by admin

Nintendo Wii è in vetta alle classifiche di vendita hardware di tutto il mondo, eppure ci sono delle grosse lacune che, rispetto alle console concorrenti, sembrano davvero incolmabili. Stiamo infatti per vedere insieme i 5 giochi per le altre piattaforme che più vorremmo vedere sulla console Nintendo, delle vere pietre miliari del mondo videoludico, che, qualora giocabili mediante wiimote, diverrebbero un qualcosa di veramente sublime!

Resident Evil 5: come abbiamo già avuto modo di vedere in tantissime occasioni, il nuovo capitolo della saga survival horror più amata di tutti i tempi è un vero e proprio capolavoro. Grafica e giocabilità alle stelle, forse troppo per una console non troppo avanzata tecnologicamente - tralasciando il sistema di controllo - come quella Nintendo. Ad ogni modo siamo fiduciosi per una futura conversioni (sperando non si tratti di uno sparatutto appena accennato, con visuale in prima persona e movimenti del personaggio automatici).

Metal Gear Solid 4: la nuova avventura di Snake ha davvero poco da invidiare ad un kolossal hollywoodiano. La giocabilità è sempre a livelli inimmaginabili, e non osiamo immaginare cosa potrebbe diventare con l’ausilio del wiimote. Peccato, perché rimarrà soltanto un bel sogno.

The Orange Box: pur essendo Wii la console ideale per gli sparatutto, questo gioco - probabilmente per le alte pretese tecniche - non è mai arrivato sul gioiellino di casa Nintendo. Le speranze di conversione, in questo caso, non le abbiamo perse del tutto.

Bioshock: uno dei migliori sparatutto a disposizione degli utenti Xbox 360 e PC (e presto anche per quelli PS3) probabilmente non arriverà mai su una console poco potente come Wii. Ci piange il cuore!

GTA IV: lo abbiamo lasciato per ultimo, ma è il primo della lista, ovviamente. Non ha bisogno di presentazioni e - al contrario di quanti in molti potrebbero pensare - una versione per Wii non è del tutto impossibile. Certo, le pretese tecniche del gioco non volgono a favore della console Nintendo, ma la speranza è sempre l’ultima a morire… insomma, ci accontenteremmo anche di un “GTA 3 e mezzo” pur di averlo su Wii!

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I games su PC? Boom del mercato

Luglio 4th, 2008 by admin

“S’è fatto un gran parlare della presunta morte dei videogame sul PC e sul declino del PC, ma questo è assolutamente falso. Il mercato non sta né morendo né declinando, anzi sta crescendo, sta crescendo esponenzialmente ed io penso che stia crescendo anche più velocemente di tutto il resto del mercato”. Sono ottimistiche, quasi profetiche, le parole di Kevin Unangst, Senior Global Director di Games for Windows.

Kevin UnangstAnche Punto Informatico aveva toccato l’argomento in un articolo di fine gennaio in cui si analizzavano i dati di vendita dei videogame su console e su PC. Il risultato? Dei quasi 19 miliardi di dollari ricavati dalle vendite al dettaglio di videogame nel Nordamerica rilevati dal NPD Group, solo 900 milioni provenivano da giochi per PC. Dettaglio non banale: i dati non erano comprensivi delle vendite digitali ma solo di quelle al dettaglio.

Che i videogiocatori per PC non abbiano molto per cui stare tranquilli lo sottolineano le scelte di alcune software house di non sviluppare giochi per PC preferendo le console, non ultima LucasArts che rilascerà Star Wars: The Force Unleashed nel settembre di quest’anno per Nintendo Wii, Xbox 360, Playstation 2, Playstation 3, Playstation Portable, Nintendo DS e N-Gage, ma non per PC. Una scelta che ha fatto indiavolare i fan che hanno riempito di petizioni il web.
Secondo qualcuno il problema è la pirateria, più diffusa su PC che su console forse per la più semplice accessibilità ai contenuti illegali. Parola di Micheal Fitch, che a marzo era parso allibito: “All’inizio non ci credevo. Sembrava un dato troppo elevato. Poi ho visto che Bioshock stava vendendo su console 5 volte più che sul mercato PC. E Call Of Duty 4 stava vendendo con un rapporto 10 a 1. E non credo proprio ci sia una differenza così grande nel numero di persone che li hanno realmente giocati su console e PC, piuttosto una grande differenza nel numero di persone che li hanno pagati”.

Ad ogni modo i dati di Kevin Unangst sembrano dire altro: 11.3 miliardi di dollari per le vendite del mercato mondiale di videogame per PC, contro i 14 miliardi del mercato mondiale di tutte le console. E secondo DFC Intelligence, il mercato del PC crescerà del 73% nel periodo che porta al 2013.

Per Unangst è grazie a Microsoft che il mercato dei videogame per PC sopravvive: “Negli anni passati abbiamo investito milioni di dollari a doppia cifra nelle vendite al dettaglio in USA. Ma chi altro l’ha fatto? Microsoft ha speso quei soldi, abbiamo stipulato accordi con i venditori al dettaglio per creare aree brandizzate dedicate ai videogame su PC. Nessun altro stava facendo qualcosa del genere. Noi di Microsoft abbiamo speso in pubblicità sia negli States che in Europa per promuovere anche titoli di cui non abbiamo ricavi diretti”.

Cosa ne pensate?

Enrico “Fr4nk” Giancipoli
Fonte: Punto-Informatico
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[NEWS] Chrono Trigger DS

Luglio 4th, 2008 by admin

La notizia è per il momento ufficiosa: secondo indiscrezioni Square Enix starebbe per annunciare il ritorno di Chrono Trigger, esclusivamente su Nintendo DS. Questo prodotto verrebbe rilasciato nel prossimo inverno e manterrebbe l’originale impostazione in due dimensioni, con visuale di gioco isometrica.

L’indiscrezione proviene dal sito giapponese della Square Enix che comprende il celebre orologio simbolo di Chrono Trigger. Non è confermato, ma sembra che si tratti di una riproposizione fedele del gioco originale e non, dunque, di un remake.

L’originale Chrono Trigger fu rilasciato su Snes nel 1995 ed era disponibile solo in Giappone e in Nord America, mentre non ne fu mai pubblicata un’edizione PAL. Tra i fattori che ne hanno consacrato il successo ricordiamo i finali multipli, la trama, la grafica, i riferimenti colti alla storia e alla Bibbia. Nel 1999 ne fu rilasciato un seguito, Chrono Cross, in formato PlayStation.

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"iPhone could kill Nintendo DS," says Forbes (Nintendo DS)

Giugno 7th, 2008 by admin

The introduction of gaming to Apple’s iPhone could “kill” Nintendo DS’s success, claims a report in Forbes magazine.

The article, titled ‘Why Apple Could Kill The Nintendo DS,’ says that the iPhone’s combination of motion sensing and touch-screen tech could leave it as a more desirable format for both consumers and developers.

“The ability to pour fresh software into the iPhone, wirelessly, at the touch of a button already has …

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Super Mario Galaxy

Novembre 30th, 2007 by admin

Per quanto tutte le software house si sforzino di progettare giochi evoluti e allo stesso tempo divertenti, il vero guru dell’industria è sempre lui. Quando i comuni mortali scoprono le tre dimensioni, lui insegna come usarle in maniera semplice. Quando tutti migliorano la grafica, lui intuisce che serve un nuovo sistema di controllo. Shigeru Miyamoto è unico come Nintendo; Super Mario Galaxy è il gioco dell’anno.

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