Dal 22 settembre SimCity Creator per Nintendo DS

Agosto 28th, 2008 by admin

Anche se molti sono i videogiocatori che non aspettano altro di sferrare calci e pugni ai propri nemici virtuali, di assassinare un temibile agente segreto e sventare un piano minuziosamente progettato nei panni di una spia misteriosa oppure di rubare un auto e farsi un giro per la città fedelmente ricostruita con i pixel, c’è ancora una fetta di pubblico videoludico che ama invece il genere gestionale rinunciando a volte all’azione pura.

Negli anni si è contraddistinto per la sua altissima tecnica e per il grande senso di soddisfazione e divertimento poteva garantire una partita, la serie di Sim City, la vera mamma di quella che poi è diventata col tempo la straordinaria serie di The Sims che tutti noi abbiamo provato almeno una volta su PC o su console. La storica serie come vi abbiamo già accennato arriverà su Wii ma transiterà anche sulle console portatili grazie al Nintendo DS.


Ci troveremo davanti ad un titolo nuovo di zecca chiamato SimCity Creator esattamente come la controparte casalinga e ci metteremo ancora una volta nei panni del sindaco di una fantomatica città, con il compito di ampliarla e farla prosperare soddisfacendo così le esigenze dei cittadini e facendo attenzione a seguire le soluzioni più adatte al nostro caso districandoci tra costi e ricavi di varia natura.

Nel gioco avremo la possibilità di gestire città appartenenti a varie epoche storiche, infatti non solo potremo gestire una cittadina facendola crescere nei nostri giorni con tutti problemi del caso, ma potremo anche scegliere di fondare una cittadina proiettandola indietro nel tempo quando ancora non c’erano spese di elettricità ed impianti idraulici ma piuttosto era importante avere una fattoria e gestire il sostentamento cittadini con agricoltura e pastorizia. Il gioco arriverà il 22 settembre.

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I games su PC? Boom del mercato

Luglio 4th, 2008 by admin

“S’è fatto un gran parlare della presunta morte dei videogame sul PC e sul declino del PC, ma questo è assolutamente falso. Il mercato non sta né morendo né declinando, anzi sta crescendo, sta crescendo esponenzialmente ed io penso che stia crescendo anche più velocemente di tutto il resto del mercato”. Sono ottimistiche, quasi profetiche, le parole di Kevin Unangst, Senior Global Director di Games for Windows.

Kevin UnangstAnche Punto Informatico aveva toccato l’argomento in un articolo di fine gennaio in cui si analizzavano i dati di vendita dei videogame su console e su PC. Il risultato? Dei quasi 19 miliardi di dollari ricavati dalle vendite al dettaglio di videogame nel Nordamerica rilevati dal NPD Group, solo 900 milioni provenivano da giochi per PC. Dettaglio non banale: i dati non erano comprensivi delle vendite digitali ma solo di quelle al dettaglio.

Che i videogiocatori per PC non abbiano molto per cui stare tranquilli lo sottolineano le scelte di alcune software house di non sviluppare giochi per PC preferendo le console, non ultima LucasArts che rilascerà Star Wars: The Force Unleashed nel settembre di quest’anno per Nintendo Wii, Xbox 360, Playstation 2, Playstation 3, Playstation Portable, Nintendo DS e N-Gage, ma non per PC. Una scelta che ha fatto indiavolare i fan che hanno riempito di petizioni il web.
Secondo qualcuno il problema è la pirateria, più diffusa su PC che su console forse per la più semplice accessibilità ai contenuti illegali. Parola di Micheal Fitch, che a marzo era parso allibito: “All’inizio non ci credevo. Sembrava un dato troppo elevato. Poi ho visto che Bioshock stava vendendo su console 5 volte più che sul mercato PC. E Call Of Duty 4 stava vendendo con un rapporto 10 a 1. E non credo proprio ci sia una differenza così grande nel numero di persone che li hanno realmente giocati su console e PC, piuttosto una grande differenza nel numero di persone che li hanno pagati”.

Ad ogni modo i dati di Kevin Unangst sembrano dire altro: 11.3 miliardi di dollari per le vendite del mercato mondiale di videogame per PC, contro i 14 miliardi del mercato mondiale di tutte le console. E secondo DFC Intelligence, il mercato del PC crescerà del 73% nel periodo che porta al 2013.

Per Unangst è grazie a Microsoft che il mercato dei videogame per PC sopravvive: “Negli anni passati abbiamo investito milioni di dollari a doppia cifra nelle vendite al dettaglio in USA. Ma chi altro l’ha fatto? Microsoft ha speso quei soldi, abbiamo stipulato accordi con i venditori al dettaglio per creare aree brandizzate dedicate ai videogame su PC. Nessun altro stava facendo qualcosa del genere. Noi di Microsoft abbiamo speso in pubblicità sia negli States che in Europa per promuovere anche titoli di cui non abbiamo ricavi diretti”.

Cosa ne pensate?

Enrico “Fr4nk” Giancipoli
Fonte: Punto-Informatico
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[NEWS] Chrono Trigger DS

Luglio 4th, 2008 by admin

La notizia è per il momento ufficiosa: secondo indiscrezioni Square Enix starebbe per annunciare il ritorno di Chrono Trigger, esclusivamente su Nintendo DS. Questo prodotto verrebbe rilasciato nel prossimo inverno e manterrebbe l’originale impostazione in due dimensioni, con visuale di gioco isometrica.

L’indiscrezione proviene dal sito giapponese della Square Enix che comprende il celebre orologio simbolo di Chrono Trigger. Non è confermato, ma sembra che si tratti di una riproposizione fedele del gioco originale e non, dunque, di un remake.

L’originale Chrono Trigger fu rilasciato su Snes nel 1995 ed era disponibile solo in Giappone e in Nord America, mentre non ne fu mai pubblicata un’edizione PAL. Tra i fattori che ne hanno consacrato il successo ricordiamo i finali multipli, la trama, la grafica, i riferimenti colti alla storia e alla Bibbia. Nel 1999 ne fu rilasciato un seguito, Chrono Cross, in formato PlayStation.

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"iPhone could kill Nintendo DS," says Forbes (Nintendo DS)

Giugno 7th, 2008 by admin

The introduction of gaming to Apple’s iPhone could “kill” Nintendo DS’s success, claims a report in Forbes magazine.

The article, titled ‘Why Apple Could Kill The Nintendo DS,’ says that the iPhone’s combination of motion sensing and touch-screen tech could leave it as a more desirable format for both consumers and developers.

“The ability to pour fresh software into the iPhone, wirelessly, at the touch of a button already has …

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