Mortal Kombat vs DC Universe: svelate tutte le Fatality in un filmato

Novembre 21st, 2008 by admin

Mortal Kombat vs DC Universe - prime immagini

Su YouTube è possibile trovare il filmato ritraente tutte le Fatalities e Brutalities presenti nel’imminente Mortal Kombat vs DC Universe.

Ovviamente noi di Gamesblog non potevamo trattenerci nel pubblicarlo, premettendo che il filmato svela proprio tutte le mosse finali dei protagonisti. Se non volete rovinarvi la sopresa fino alla data di uscita il video non è consigliato. Chi invece non trattiene più la curiosità può saltare direttamente dopo la pausa.

Ricordiamo che Mortal Kombat vs DC Universe è atteso per fine mese su Xbox 360 e PlayStation 3.

via | Pushing Play

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Il punto di non ritorno: PC da 8.000 dollari per far girare Crysis al massimo

Novembre 21st, 2008 by admin

Mach V, il drago dei PC

Qualsiasi videogiocatore PC lo sa: per sfruttare al massimo la grafica espressa dai giochi di ultima generazione, c’è bisogno di aggiornare quasi annualmente il proprio sistema per stare al passo di una tecnologia che corre come una gazzella con un leone famelico alle calcagna.

Ma d’innanzi a draghi come quello prodotto da Falcon Northwest, anche la mascella del più accanito appassionato di PC high-end tende a cadere come foglie autunnali: perchè nessun essere umano nel pieno delle sue facoltà aveva mai pensato di assemblare e quindi vendere un PC con lo scopo di far girare sua maestà Crysis a 60 frames al secondo.

Ma la storia, come ben sappiamo, è fatta per essere gioiosamente smentita, ed eccoci quindi ad incoronare il nuovo re degli assemblati, un gioiello da ben 8.000 dollari ( 6.395,6 euro al cambio odierno ) che potrebbe essere un investimento perfetto (anche se costosetto…) per chi adora aggiornare più di una volta all’anno la sua adorata postazione di gioco.

Dopo la pausa, le caratteristiche del Falcon Northwest Mach V nel dettaglio e, a richiesta, qualche fazzoletto per tutti coloro che si commuoveranno alla vista di un tale mostro di performance… mentre i martelli per randellare chi avrà intenzione di spendere tutti ’sti soldi acquistando uno di questi mostri succhia-elettricità, purtroppo sono finiti.

via | Cnet

Falcon Northwest Mach V

• 3.79GHz Intel Core i7 965 Extreme Edition… un oggettino a metà strada tra un cervello e un processore!
• Chipset Intel X58.
• 12GB di SDRAM DDR3 a 1,066 Mhz… si avete letto bene, 12 giga di Ram DDR3!!!
• 2 x 1GB ATI Radeon HD 4870 X2 … e qui vi conviene affittarvi una centrale turbogas per dar da mangiare alla bestia!
• Hard Disk 1TB 7,200RPM Hitachi.
• Hard Disk SSD 80GB Intel X-25M… così, giusto per far capire che i 1000Gb ultraveloci di prima non bastano, vero!?
• Alimentatore non dichiarato… anche se probabilmente sarà esterno, a forma di contatore elettrico da capannone industriale.

Per chi volesse farsi derubare di altri 500 dollari, è inoltre disponibile una serigrafia alla scocca color rosso fuoco del case.

PS: il primo fenomeno che se ne esce dicendo “Si ma il case è brutto però!” verrà istantaneamente subissato di virus spediti proprio da una Lan zombizzata di Mach V capaci di ragionare come esseri umani particolarmente spammoni (ed ecco spiegati i 12 giga di Ram).

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New Xbox Experience: problemi e commenti da Bungie

Novembre 21st, 2008 by admin

problemi e commenti da Bungie

Non installate Halo 3 sull’hard disk della vostra Xbox 360: è quanto Bungie ha consigliato ai possessori del proprio gioco dopo l’arrivo della New Xbox Experience.

Secondo quanto dichiarato dagli sviluppatori l’effetto ottenuto sarebbe contrario a quello desiderato, con tempi di caricamento superiori rispetto al far girare il gioco senza installarlo sul disco fisso.

Nel frattempo alcune segnalazioni di problemi (sfociati in alcuni casi anche nel temuto Red Ring Of Death) hanno spinto Major Nelson ad aggiornare la situazione sul proprio blog, dichiarando di avere una squadra completa di tecnici occupata a monitorare l’insorgere di eventuali imprevisti.

Nonostante ciò possiamo dire che il lancio sta tutto sommato andando bene, visto e considerato che più di 14 milioni di console non sono poche.

via | videogaming247

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Square Enix: la sede di Los Angeles lavora a contenuti scaricabili dalla rete

Novembre 21st, 2008 by admin

Non bisogna certo essere degli esperti del settore per azzardare una previsione che vede i contenuti scaricabili da Internet come futuro del mondo videoludico. Ebbene, casa Square Enix ha deciso di non farsi trovare impreparata all’appuntamento, dedicandosi sin d’ora anima e corpo a questa tipologia di prodotti.

Nella sede di Los Angeles della software house famosa nel mondo per la saga di Final Fantasy, si svilupperanno infatti dei contenuti destinati ad Xbox Live, WiiWare, e PlayStation Network. Servizi che vengono sempre più apprezzati dai videogiocatori, che qualcuno vorrebbe meno costosi, ma che sono riusciti a farsi valere anche in un paese gerontocratico come il nostro… il che non è affatto da sottovalutare.

Quale sarà la prossima azienda a seguire l’esempio di Square Enix? Si accettano scommesse.

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Recensione: Dead Space

Novembre 21st, 2008 by admin

Da sempre teatro perfetto per film e libri horror e di fantascienza, lo spazio, stavolta fa da sfondo ad un videogioco: Dead Space. Il nuovo titolo action\survivor horror di Electronic Arts è ambientato in un lontano futuro nel quale i terrestri sono costretti ad estrarre risorse da altri pianeti tramite apposite “astronavi trivellatrici”, e quando una di queste, la Ishimura, rimane bloccata per problemi tecnici, l’ingegnere Isaac Clarke (ovvero noi), insieme ad altri due compagni, viene mandato sulla nave per riparare il guasto. Pochi minuti bastano per capire che qualcosa non quadra: l’equipaggio della Ishimura è scomparso e al loro posto, arrivati direttamente dalle viscere del pianeta, vi sono orripilanti mostri pronti a farci a brandelli.
Questa, in soldoni, la trama di Dead Space, gioco che, in generale, ma anche personalmente, prima della sua uscita, era stato ingiustamente sottovalutato.

Grafica

Innanzitutto specifichiamo che la versione provata è quella per PC. Il motore grafico usato da Dead Space è l’ormai famosissimo e tanto ottimizzato Unreal Engine 3 che permette di poter apprezzare il gioco a pieno anche su computer non recentissimi. Degno di nota è il sistema di illuminazione che permette di creare un’atmosfera horror degna di questo nome. A parte qualche texture poco dettagliata, il gioco può vantare una grafica di prim’ordine.

Voto: 9/10

Gameplay

Dead Space, come abbiamo già detto in precedenza, è un survivor horror, ed in quanto tale, offre un gameplay per certi versi simile a quello di giochi come Resident Evil, anche se un po’ più improntato all’azione. Caratteristica fondamentale del gioco è il metodo di uccisione dei mostri: non basterà, infatti, sparagli contro, ma sarà necessario smembrarli, tagliandone gli arti con delle armi ad-hoc, come seghe al plasma, con conseguente fuoriuscita di litri di sangue. Oltre alle armi, il nostro Isaac potrà aiutarsi con la stasi e la cinesi. Con la prima, riusciremo a rallentare i nemici e, in particolari sezioni, a risolvere dei puzzle ambientali, con la seconda, potremo sollevare oggetti da terra, ed usarli per difenderci. Altro particolare di Dead Space, inoltre, è il fatto che non ci sia una vera interfaccia di gioco: l’energia e la carica della stasi saranno visualizzate direttamente sulla tuta del nostro alterego, così come i colpi rimanenti saranno visualizzati sull’arma utilizzata. Buona la longevità, che si attesta sulle 10-12 ore. Unica nota dolente è l’eccessivo backtracking per colpa del quale spesso saremo costretti a tornare indietro e a rivisitare degli stessi ambienti.

Voto: 8/10

Sonoro

Positivo anche il sonoro, che con i suoi “rumori” e con le terrificanti musiche di sottofondo, permette una maggiore immersione nel gioco con conseguenti “salti sulla sedia”. Il doppiaggio è complessivamente ben fatto e va ricordata la partecipazione del “maestro dell’horror” Dario Argento, che presta la voce ad uno dei personaggi, anche se con scarsa riuscita a dir la verità.

Voto: 8.5/10

Conclusioni

Dead Space è un ottimo titolo che offre una trama interessante, gameplay vario e con alcune innovazioni, un ottimo comparto grafico, e un’atmosfera senza eguali. Peccato per l’eccessivo backtracking. In conclusione è un gioco consigliato vivamente agli amanti dei survivor horror, dei film horror\splatter e … ai duri di cuore!

Voto Finale: 8.5/10

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Taiko no Tatsujin, il suono dei tamburi anche su Wii

Novembre 21st, 2008 by admin


Se possiamo considerarci degli accaniti videogiocatori allora di sicuro avremo provato tutti i generi di gioco disponibili scegliendo così il nostro preferito e dedicarci all’acquisto e alla scoperta di tutti quelli appartenenti a quel determinato stile. Discorso un po’ più ampio va fatto per i giochi musicali, i cosiddetti rhythm game che offrono quasi sempre qualcosa di innovativo per rinfrescare e rinverdire un genere che altrimenti si sarebbe già seccato.

Infatti la semplice pressione di un tasto al momento giusto non rappresenta un livello di sfida particolarmente durevole nel tempo, ma la presenza di molti giochi di questo tipo ci fa capire quanta evoluzione ci sia stata dai tempi in cui premendo i tasti i ballerini sullo schermo si esibivano in mirabolanti coreografie fino ad oggi in cui tutti noi ci improvvisiamo suonatori di strumenti musicali, dalle chitarre alle batterie.


Proprio a quest’ultimo strumento musicale è dedicata la serie di giochi che prende il nome di Taiko no Tatsujin che nasce nelle sale giochi e man mano si è diramata alle varie console, sia casalinghe che portatili, e perfino ai giochini per cellulare, fino a sbarcare, ed era ora oseremmo dire, sulle Wii portando tutta l’atmosfera e il ritmo di cui la serie è particolarmente intrisa, grazie anche all’utilizzo della periferica apposita utilizzabile sulla fiammante console Nintendo.

Ancora una volta avremo l’opportunità di rifarci gli occhi con lo sfavillio di colore e il look particolarmente cartoonesco che la serie ha sempre presentato e come sempre avremo il compito di seguire le istruzioni sullo schermo e di battere sulla periferica nel tempo e nel modo giusto. Non è ancora chiaro quale sia la tracklist del gioco, ma alcune voci di corridoio parlano addirittura di un medley delle musiche più celebri delle avventure di Super Mario. Staremo a vedere.. e a sentire.

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GTA IV per PC slitta ancora

Novembre 21st, 2008 by admin

Che ci crediate o meno, è successo ancora: il debutto sul mercato dell’attesissima versione di GTA IV per PC è slittato ancora, dopo la decisione di Rockstar di non farlo uscire più il 18 Novembre, ma nel corso dell’ultimo mese dell’anno.

State tranquilli, questa volta non si tratta di mesi o settimane di “sofferenza” in più, bensì solo di un giorno: al posto del 2 Dicembre, GTA IV per PC approderà, infatti, sugli scaffali dei negozi il 3 dello stesso mese. Una decisione su cui è inutile polemizzare, ma che conferma una certa propensione della nota software house a stelle e strisce verso continue smentite e rimandi. Il che non le fa certo onore.

Che dire? Viste le meraviglie che ci regalano di volta in volta, questa volta li perdoniamo… ma speriamo che questa sia veramente la data definitiva!

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Sorcery Blade, un gioco di ruolo classico su Wii

Novembre 21st, 2008 by admin


Se abbiamo sempre bisogno di una storia intrisa di atmosfere fantasy e di un ricco elemento che caratterizza la trama allora sicuramente tra i nostri videogiochi preferiti molti apparterranno al nutrito ed amatissimo genere dei giochi di ruolo. Fin dagli albori delle console, i role playing game hanno fatto la loro comparsa ammaliando i giocatori con una profondità di trama e una meccanica di gioco che si contrapponeva ai classici giochi smanettoni.

Infatti il gioco di ruolo è da sempre uno dei più riflessivi per antonomasia al contrario di alcuni sparatutto e de giochi d’azione sprovvisti dell’effetto stealth che si è fatto largo in questi anni, ma ciò è dovuto anche probabilmente alla presenza di attacchi casuali e di un sistema di volta in votla differente per effettuare attacchi, difese e sferrare colpi magici ai propri nemici nei forsennati combattimenti contro gli avversari.


Pescando a piene mani nel passato e negli elementi caratteristici che fanno la felicità degli amanti dei giochi di ruolo, arriva Sorcery Blade, un esponente del genere che delizierà coloro che stravedono per il gdr di scuola nipponica con tutti i crismi, dagli attacchi casuali fino all’atmosfera fantasy, introducendo un tocco di innovazione dovuto al particolare controller della Wii visto che il gioco in questione vedrà la luce su WiiWare.

Il nostro party sarà composto di vari personaggi, ognuno dotato di un attacco speciale che, per essere sferrato, bisognerà portare a compimento una sorta di minigioco come riprodurre il disegno di una runa magica. Gli attacchi base verranno invece inferti con un movimento secco del wiimote, che cambierà probabilmente da arma ad arma man mano che ne acquisiremo di nuove: tra quelle confermate ci sono spade e boomerang. Avete già l’acquolina in bocca, cari nostalgici?

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Gran Turismo 5 Prologue a 240 FPS ed un risoluzione di 3840×2160 pixel!

Novembre 21st, 2008 by admin

Un vero e proprio orgasmo per gli occhi! Scusate la schiettezza, carissimi amici, ma niente riesce a descrivere meglio l’emozione che devono aver provato i presenti all’evento Downshift Session 2008 di New York nel vedere Gran Turismo 5 Prologue funzionare a 240 FPS (rispetto ai normali 20) ed un risoluzione di 3840×2160 pixel (rispetto ai normali 1920 x 1080).

Un qualcosa di tecnologicamente “mostruoso“, che è stato possibile grazie all’utilizzo della potenza di ben quattro PlayStation 3 contemporaneamente, ed uno schermo da 220 pollici, nato dal proiettore SRX-S110 di casa Sony (mica una qualsiasi!), in grado di riprodurre immagini con una risoluzione fino a 4096 x 2160 pixel.

Dopo il salto, vi attende un pratico schema, tramite il quale scoprire in dettagli come è stato reso possibile uno spettacolo di tale entità:

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Aeroguitar, un rivale di Guitar Hero su Wii

Novembre 21st, 2008 by admin


La storia che ha contraddistinto lo sviluppo di un genere relativamente recente come quello dei rhythm game l’abbiamo più o meno sfiorata varie volte. Infatti più volte abbiamo presentato titoli che fanno parte di questo musicale mondo grazie al ritmo che il giocatore è costretto a mantenere se vuole raggiungere dei livelli e dei risultati significativi attraverso i vari tipi di sfida che ogni gioco offre differenziandosi l’uno dall’altro.

Se fino a poco tempo fa era il ballo il fulcro principale dei rhythm game che hanno affollato le console di tutto il mondo, tra i vari Dance Dance e i Bust a Move che hanno infiammato i possessori delle console Sony, è da un po’ che i suonatori di chitarra la fanno da padrone grazie a quel capolavoro chiamato Guitar Hero che ha letteralmente battuto ogni record di vendita diventando uno dei giochi più divertenti mai creati grazie anche alla periferica apposita.


Visto l’enorme successo dell’eroe della chitarra fatto videogioco, non era difficile immaginare il saccheggio di questo filone particolarmente ricco proponendo varie alternative più o meno decenti che sfruttassero la chitarra come protagonista. Ultimo in ordine d’arrivo sarà AeroGuitar, un gioco in esclusiva per Wii che ci metterà ancora una volta alle prove con le corde di una chitarra ma utilizzando il semplice ed innovativo controller della console Nintendo senza nessun altra periferica.

Lo scopo del gioco è semplice e diretto: basterà seguire i movimenti sulle tre corde che saranno presenti alla fine dello schermo e girare il wiimote e premere pulsanti a seconda della corda da pizzicare virtualmente. Di sicuro sarà più ardua la spiegazione che non il gioco nella pratica, ma siamo proprio sicuri che avevano bisogno dell’ennesimo clone di Guitar Hero con la presunzione di non sfruttare nemmeno una periferica dedicata?

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